Heimdallr具有丰富的剧情和精致的游戏画面,Heimdallr游戏主要是通过模拟现实生活中黑客的冒险查案展开而来的游戏,玩家们在游戏中解开一个个案件从而攻破一道道关卡。紧张而刺激的游戏气氛给玩家带来非常大的挑战力。
Heimdallr是一款多结局单机RPG游戏。玩家扮演黑客杰森,调查一起十五年前的离奇命案。游戏通过解谜和跑酷两种玩法,传递我们对于现代社会和人性的些许思考。人人都拥有一台高速联网的智能手机,其性能也已远超十多年前的笨重??旖谧嗟纳?,许多人迷失于信息爆炸和灯红酒绿。我们手握联通世界的钥匙,却遗忘了自己最初的梦想。
1、独具特色游戏界面清新且充满着高科技,精细制作让你玩起游戏来更具感觉;
2、黑客的冒险之旅充满了解谜性,通过案件的探查解锁寻找多年之前的真相;
3、炫酷精彩的游戏剧情导向具有深层的代入感,将你代入游戏世界中难以自拔!
赛博朋克的故事氛围
多个结局分支
细腻的2D手绘风格
生动有趣味的叙事解谜
流畅有挑战的动作跑酷
丰富的收集和可探索点
前些日子看到了海姆达尔的片头,感觉非常触动,也许是因为最后那句live as if you'll die 吧,所以仔细的思考了很久,觉得这款游戏如何才能把故事讲到极致(我是一个特别在意故事性的玩家),所以今天抛砖引玉讲述一下自己的想法与感觉。
首先片头看到了男主和女主的跑酷画面,那么感觉很有可能这个故事很有可能是双线情节,那么双线情节的叙事手法,总比单线叙事更吸引人,同时也特别需要把握好叙事节奏,切忌一头儿轻一头儿重,最后故事讲得迷迷糊糊,到什么地方,留什么扣子,这个非常的讲究,当然也需要巨大的工作量才能达到,在这里只是说一种可能性。
第二,如果双线情节的叙事手法太过于繁杂,那么可以考虑打乱故事的时间顺序,但是在打乱叙事顺序的情况下,如何清晰的讲好这个故事呢,我认为有至少两种方法可以很好的得到利用,其一是依靠cg串联,这种手法朴素,过度平滑,但是老套,其二则是时间标签,这种手法新颖简洁,但是太过核心向的叙事手法有可能导致太过晦涩,所以如果实际情况允许,我个人认为将两者结合一下可能会有不错的效果,用cg串联时间标签,把其中晦涩的部分讲述一部分,再让玩家自己以拼图的方式自己补完完整的故事,甚至可以关底来解密,这都是非常吸引人的手法。